латекс

Латекс за показване на математика

Латекс за показване на математика

Латекс за показване на математика

Когато пишете обикновени текстови документи, те са ограничени до един ред. За да имате дори подчертаване или индекс, трябва да преминете към формат с обогатен текст или отвъд него. Тази статия описва какво трябва да направите документите с всички формули ясни и добре изглеждащи. Получавате и преглед на инструментите.

LaTeX е език за маркиране, създаден специално за математика, но също така обслужва езици, които не са написани със стандартни символи. Примери за езици са: арабски, китайски и санскрит.

Маркировката е изненадващо проста, с два режима. Режимите са вградени и дисплейни, разликата между двата е, че дисплеят ще постави всичко на своя ред и вграденият ще бъде вграден в реда.

Защо LaTeX вместо текстови процесори?

Причината да се използва LaTeX вместо текстови процесори са много. Проектът стартира, тъй като повечето текстови процесори не могат да се справят с математиката. Сега това се промени към по-добро. Понастоящем основната причина е, че когато използвате LaTeX, вие решавате какво пишете, а не къде отива на страницата, поставянето и шрифта се обработват от процеса, след като сте написали текста си. В текстов процесор можете да изберете шрифта за всяко отделно горно заглавие, в LaTeX избирате стила на документа и всички заглавия следват стил. С метода LaTeX вие решавате какъв заглавие е и продължавате да пишете. Методите се различават по своя подход, когато методът LaTeX разделя оформлението напълно от значението. Това означава, че този инструмент не е полезен за създаване на уникални оформления и графики.

 За да илюстрирате как работи LaTeX, първо трябва да видите основната структура на a .текстов документ.

Документът започва с изявление за клас на документ, което определя форматирането. Другите абсолютно необходими изявления са изявленията за начало и край. Ако искате коментари, добавете знак за процент в началото на ред.

\ documentclass статия
% това показва коментар
\ usepackage amsmath
\ начало документ
Това е вашият текст.
\ end документ

Горното е абсолютно най-простият документ, който можете да създадете. Има много по-предварително дефинирани изявления, но те са лесни за намиране в документацията. Важно е да споменете пакетите за използване, те са създадени за поддържане на специални случаи. Това, което е интересно за математиката, е „amsmath“, съдържа най-много символи за математиката. За да се справите с по-специализирана работа, има много други пакети за използване, които могат да бъдат заредени. Уебсайтът на wikibooks има хубав референтен списък.  За да покажете каква е основната употреба на LaTeX, по-добре е да използвате някои уравнения.

Първо, искате да започнете раздел по математика с начало.

\ начало математика ... \ край математика или съкратено \ (... \) или дори по-кратко $ ... $

Добра идея е най-дългата форма, когато създавате многоредови уравнения и стенографията за вградени уравнения.  Ето няколко уравнения:

Айнщайн е известен

\ [
E = mc ^ 2
\]

За да използвате фракции:

\ начало уравнение
\ frac x + y y-z
\ end уравнение

За да използвате root, можете по избор да зададете две за квадрат или произволна стойност.

\ начало уравнение
\ sqrt [3] \ frac x ^ n-4 y ^ 2 + z
\ end уравнение

Както можете да видите, тук има опции да използвате текста sqrt, за да направите квадрат или просто да използвате символа покрив (^).

И ето уравнението на Ойлер:

\ начало уравнение
e ^ \ pm i \ theta = \ cos \ theta \ pm i \ sin \ theta
\ end уравнение

Горното води до това, което виждате на снимка 1.

Вдясно от уравненията виждате референтен номер, който LaTeX добавя, когато използвате ключовата дума „уравнение“.

Инструментите

Като начало е необходимо малко свикване с нотацията и повечето потребители ще се нуждаят от справочен лист за всички символи.  Можете да намерите помощ за някои инструменти за Linux и други операционни системи. Тези инструменти ще ви помогнат с подчертаването на синтаксиса и могат също така да обработят в известни формати директно от приложението.

Latexila е приложение, центрирано за настолни компютри на Gnome, което включва много пакети за използване. Дисплеят показва пакетите, област за редактиране и конзола за показване на обработката на вашия документ. Той също така включва шаблони за създаване на различни видове документи. Когато ги използвате, основната маркировка вече е вмъкната и можете да започнете веднага. вие също получавате попълване на кода по същия начин, по който го получавате при програмиране.

Lyx използва рамката Gtk +, има работно пространство, което повече прилича на други редактори на wysiwig. Включени са много шаблони и кодът е показан в прозорец по-долу. Този редактор е по-подходящ, когато започвате, преди да усетите резултата от различните маркировки.

Използвайте общодостъпни пакети

Освен наличните математически пакети има много други. Някои от тях се справят с езиците, а други са насочени към определени клонове на науката. Първото място за търсене на пакети е уеб страницата на CTAN. Този ресурс има стотици пакети за различни предмети като физика, химия, статистика и дори квантови изчисления. Голяма част от пакетите са там, за да ви помогнат да конвертирате във всякакви формати, конвертиране на електронни книги. Изключително вероятно е вашият обект вече да има пакет, който да ви помогне да документирате проекта си.

Заключение

LaTeX е много мощна система за документиране, която може да улесни работата ви, след като сте се научили как да боравите с езика за маркиране. Със стотиците пакети за различни теми най-вероятно вече ще имате това, от което се нуждаете, за да разберете точките си с хубави уравнения и диаграми. Освен това ще се придържате към стандартите в академичния свят, които ще ви дадат атмосфера на авторитет.

Топ 5 карти за залавяне на игри
Всички сме виждали и обичаме поточни игри в YouTube. PewDiePie, Jakesepticye и Markiplier са само някои от най-добрите геймъри, които са спечелили мил...
Как да разработите игра на Linux
Преди десетилетие не много потребители на Linux биха прогнозирали, че любимата им операционна система един ден ще бъде популярна игрална платформа за ...
Пристанища с отворен код на търговски игрални машини
Безплатни разширения на играта с отворен код и междуплатформени игри могат да се използват за възпроизвеждане на стари, както и някои от доста скорошн...