Игри

Как да покажа брояч на FPS в игрите на Linux

Как да покажа брояч на FPS в игрите на Linux
Linux игрите получиха голям тласък, когато Valve обяви поддръжка на Linux за Steam клиент и техните игри през 2012 г. Оттогава много AAA и независими игри са си проправили път към Linux и броят на потребителите, които играят на Linux, се е увеличил значително.

С нарастването на игрите на Linux, много потребители започнаха да търсят подходящи начини за показване на брояч на „кадри в секунда“ (FPS) като наслагване върху работещи игри на Linux. Броячът на FPS помага за подобряване на ефективността на изпълняваните игри, както и за сравняване на цялостната способност на компютъра да играе игри с различни резолюции.

За съжаление няма единен начин за показване на брояч на FPS във всички игри на Linux, който да е независим от основните технологии, върху които играта работи. Различните визуализатори и API имат различни начини за показване на брояч на FPS. Това ръководство ще обясни различни методи, които могат да се използват за показване на брояч на FPS в игрите на Linux.

Метод 1 (Steam)

Бележки за съвместимост:

Steam за Linux включва вграден FPS брояч, който може да се превключва от настройките. Това е може би една от най-съвместимите опции, която работи с повечето Linux игри. Имах обаче някои проблеми с игрите на Unity engine, които не показват вградения FPS брояч. Тази опция изисква също така да имате акаунт в Steam и Steam клиент, инсталирани на вашата система.

Steam дори ви позволява да добавяте игри, които не са закупени от Steam, към библиотеката с игри, а вграденият брояч на FPS работи и в тези игри. За да добавите игра, която не е пара, кликнете върху „Игри“ и след това върху „Добавяне на игра без пара в моята библиотека“, както е показано на екранната снимка по-долу:

Прегледайте местоположението на вашите игрови файлове и след това превключете опцията „Всички файлове“ в долната част.

Изберете изпълнимия файл на играта и след това кликнете върху „ДОБАВИ ИЗБРАНИ ПРОГРАМИ“, както е показано на екранната снимка по-долу:

Ако искате да стартирате игра само за Windows в слоя за съвместимост на Proton на Steam, ще трябва да активирате допълнителна опция в свойствата на играта.

Добавих изпълним файл SuperTuxKart в библиотеката за пара и FPS броячът работи добре и тук. Обърнете внимание, че всички игри на трети страни, добавени в библиотеката на Steam, не трябва да имат интервали в пътя на местоположението на файла.

Метод 2 (LibGL)

Бележки за съвместимост:

LibGL е библиотека на Mesa, която излага API на OpenGL на приложения и игри и по подразбиране е включена в почти всички дистрибуции на Linux. Използвайки тази библиотека и друг пакет, който създава HUD на видим дисплей, ще покажем брояч на FPS в игрите на Linux. Изпълнете следната команда, за да инсталирате необходимия пакет:

sudo apt инсталирайте xosd-bin

За да покажете брояча на FPS в родните игри на Linux, използвайте командата по-долу, след като замените / path / to / executable с вашия собствен изпълним път на играта. Можете да научите повече за всички опции на osd-cat от тук.

LIBGL_SHOW_FPS = 1 / път / към / изпълним 2> & 1 |
tee / dev / stderr | sed -u -n -e '/ ^ libGL: FPS = / s /.* \ ([^] * \) = / \ 1 /; p '|
osd_cat --lines = 1 --color = yellow --outline = 1 --pos = top --align = left

За да покажете брояч на FPS в игри с Windows, работещи на Linux чрез Wine, използвайте командата по-долу, след като замените / path / to / executable със собствената си изпълнима игра.

WINEDEBUG = fps вино / път / към / изпълним 2> & 1 | tee / dev / stderr |
sed -u -n -e '/ trace / s /.* приблизително // p '| osd_cat --lines = 1 --color = жълт
--контур = 1 --pos = отгоре --align = център

Ако използвате префикс Wine, командата ще бъде (заместване / път / към / вино / префикс и / път / към / изпълним файл):

WINEDEBUG = fps WINEPREFIX = / път / към / вино / префикс вино
/ път / към / изпълним 2> & 1 | tee / dev / stderr | sed -u -n -e '/ trace / s /
.* приблизително // p '| osd_cat --lines = 1 --color = yellow --outline = 1 --pos = top
--подравняване = център

Този метод има малко ограничение. Въпреки че можете да персонализирате osd-cat HUD, той остава на фиксирана позиция в областта на дисплея, без да се взема предвид геометрията на прозореца на играта. На екранната снимка по-горе броячът на FPS е показан над прозореца на играта, а не вътре в него. Игрите, работещи на цял екран, не са засегнати от това.

Метод 3 (Gallium3D)

  • Работи само с OpenGL игри.
  • Работи с местни игри и игри с вино.
  • Тествана работа с AMD графични карти с драйвери с отворен код.
  • Поддръжката на Gallium3D за Intel продължава, така че все още не работи.
  • Непроверено с карти на NVIDIA, тъй като не притежавам карта на NVIDIA. Тъй като драйверът с отворен код за NVIDIA е с активиран Gallium3D, този метод трябва да работи.
  • Gallium3D е API, който улеснява разработването на драйвери за графични карти, като предоставя набор от стандартни библиотеки и интерфейси. Драйверите с отворен код за AMD и NVIDIA са изградени върху Gallium3D.

    За да покажете брояча на FPS в родните игри на Linux, използвайте командата по-долу, след като замените / path / to / executable с вашия собствен изпълним път на играта:

    GALLIUM_HUD = "просто, fps" / път / към / изпълним файл

    За да покажете брояч на FPS в игри с Windows, работещи на Linux чрез Wine, използвайте командата по-долу, след като замените / path / to / executable със собствената си изпълнима игра.

    GALLIUM_HUD = "просто, fps" wine / path / to / executable

    Ако използвате префикс Wine, командата ще бъде (заместване / път / към / вино / префикс и / път / към / изпълним файл):

    GALLIUM_HUD = "просто, fps" WINEPREFIX = / път / към / вино / префикс вино / път / към / изпълним файл

    В екранната снимка по-горе използвам персонализирана променлива GALLIUM_HUD, която показва и температурите на графичния процесор и процесора. Тази персонализирана команда е различна за различните конфигурации на компютъра. За да прочетете повече за всички опции за персонализиране, изпълнете команди:

    sudo apt инсталирайте mesa-utils
    GALLIUM_HUD = помогнете на glxgears

    Само за справка, ето потребителската команда, която използвах в екранните снимки по-горе:

    GALLIUM_HUD = "просто, fps; sensors_temp_cu-amdgpu-pci-1c00.temp1;
    sensors_temp_cu-k10temp-pci-00c3.Tdie "/ път / към / изпълним файл

    Метод 4 (наслагване Mesa Vulkan)

    Забележки за съвместимост:

    Mesa Vulkan наслагването е нов слой Vulkan, добавен към последните компилации на Mesa. Той показва различна информация за работещото приложение, като използва наслагване.

    За да покажете брояча на FPS в родните игри на Linux, използвайте командата по-долу, след като замените / path / to / executable с вашия собствен изпълним път на играта:

    VK_INSTANCE_LAYERS = VK_LAYER_MESA_overlay VK_LAYER_MESA_OVERLAY_CONFIG = позиция = горе вляво / път / към / изпълним файл

    За да покажете брояча на FPS в игрите на Windows, работещи на Linux чрез Wine и DXVK, използвайте командата по-долу, след като замените / path / to / executable с вашия собствен изпълним път на игра:

    VK_INSTANCE_LAYERS = VK_LAYER_MESA_overlay VK_LAYER_MESA_OVERLAY_CONFIG = позиция = горно ляво вино / път / към / изпълним файл

    Ако използвате префикс Wine, командата ще бъде (заместване / път / към / вино / префикс и / път / към / изпълним файл):

    VK_INSTANCE_LAYERS = VK_LAYER_MESA_ наслагване
    VK_LAYER_MESA_OVERLAY_CONFIG = позиция = горе вляво
    WINEPREFIX = / път / към / вино / префикс вино / път / към / изпълним файл

    Метод 5 (DXVK HUD)

    Забележки за съвместимост:

    DXVK осигурява Vulkan-базиран слой за превод за D3D10 и D3D11, позволяващ на потребителите да играят Direct3D 10/11 игри на Linux. D9VK използва DXVK бекенд, за да осигури допълнителна реализация на Direct3D9, която може да се използва за игра на игри, изградени върху D3D9.

    За да покажете брояча на FPS в игрите DXVK, работещи на Linux чрез Wine, използвайте командата по-долу, след като замените / path / to / executable с вашия собствен изпълним път на играта:

    DXVK_HUD = fps вино / път / към / изпълним файл

    Ако използвате префикс Wine, командата ще бъде (заместване / път / към / вино / префикс и / път / към / изпълним файл):

    DXVK_HUD = fps WINEPREFIX = / път / към / вино / префикс вино / път / към / изпълним

    Това бележи края на тази публикация. В заключение бих споменал една малка подробност, пропусната отгоре. Всички методи без пара, обяснени по-горе, ще работят и за Steam игри. Трябва да замените „/ path / to / executable” или „wine / path / to / executable” или „WINEPREFIX = / path / to / wine / prefix wine / path / to / executable” с „% command%” в същите команди, използвани по-горе. Просто добавете пълната команда за стартиране на опции в свойствата на играта в приложението Steam, както е показано на екранната снимка по-долу:

    Топ 10 игри за игра на Ubuntu
    Платформата на Windows е една от доминиращите платформи за игри поради огромния процент игри, които се развиват днес, за да поддържат Windows. Може ли...
    5 най-добри аркадни игри за Linux
    В днешно време компютрите са сериозни машини, използвани за игри. Ако не можете да получите новия висок резултат, ще разберете какво имам предвид. В т...
    Битка за Уеснот 1.13.6 Разработка освободена
    Битка за Уеснот 1.13.6, издаден миналия месец, е шестата версия за разработка в 1.13.x серия и предоставя редица подобрения, най-вече на потребителски...